Lance & Banner

 

Lance & Banner est un petit jeu en "donativo", trouvé sur la plateforme Wargame Vault.

Il est plus simple que Steel & Steed, le jeu de tournoi qui nous sert pour les ZozOlympiques de la Ligue des Guerriers Pictaves.


Une liste. Deux champions. Trois parcours.

Écoutez, noble assemblée ! Les listes sont ouvertes, le héraut lève sa trompette, et deux champions se font face, lance à la main. Le vôtre sera-t-il celui qui restera debout quand la poussière sera retombée ?

Lance & Banner est un jeu de joutes à deux joueurs rapide et élégant, où bluff, timing et une pointe de chance entrent en jeu. Un tournoi complet dure entre 15 et 20 minutes.


Chaque champion possède neuf cartes : trois Tactiques réutilisables (Roi = Assaut, Reine = Bouclier, Valet = Esquive, dans un triangle pierre-feuille-ciseaux) et six Valeurs à usage unique qui déterminent la force de la charge.

Avant chaque manche, les deux joueurs placent secrètement trois cartes dans le couloir de leur adversaire. À mesure que les figurines avancent l'une vers l'autre, les cartes sont révélées une à une ; chaque étape est un mini-duel, chaque victoire contribue au score final. Anticipez les mouvements de votre adversaire et vous remporterez les bonus qui transforment un coup timide en victoire décisive.

Marquez 8 points et vous gagnez par KO — mais attention : un 9 est un coup fatal , et le chevalier qui en est coupable perd le tournoi dans le déshonneur.


Ce dont vous avez besoin pour jouer

  • Un jeu de 52 cartes standard
  • Deux dés à six faces
  • Deux figurines (n'importe quelles miniatures feront l'affaire)
  • Un objet long pour marquer la liste entre les deux voies

Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans. Facile à apprendre en cinq minutes.


Le but du jeu est de frapper fort à l'impact et d'ajouter si possible, le bonus d'élan (vitesse) et le bonus tactique (assaut, bouclier esquive).

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LANCE & BANNER n'est pas vraiment un jeu de figurines, mais puisqu'il faut au moins deux figurines, autant faire un choix qui ait du sens.
Mes souvenir littéraires en tournoi médiéval, étant plutôt limités, j'avais le choix entre un tournoi dans la citée médiévale voisine de Chauvigny (Les Fleurs d'acier -cycle d'Ogier d'Argouges- de Pierre Naudin) ou un tournoi dans la ville d'Ashby en Angleterre (Ivanhoé de Walter Scott).

Mon choix s'est porté sur le célèbre Wilfried d'Ivanhoé qui rentre secrètement en Angleterre sous des habits de pèlerin et se présente toujours secrètement à un tournoi sous le nom de Desdichado (le déshérité).

Je ne suis pas certain que son nom soit inscrit sur son écu...

J'avais plutôt en mémoire les gravures du roman de Walter Scott, plus en rapport avec le XIIème siècle,

ou la série télé en noir et blanc "Ivanhoë" avec Roger Moore dans le rôle éponyme,
... avec une tenue assez fantaisiste.

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Pour le choix des figurines, cela tombe plutôt bien pour moi, j'ai justement la figurine de Wilfried d'Ivanoé qui m'avait posé un petit souci de peinture lors de mon projet "Sherwood". 


C'est une figurine qui reprend les armes "d'or au jeune chêne déraciné sur un champ d'azur".

Avec Nano Banana (IA Google) on obtient ce bel écu.

 Je préfère la composition proposée par Buxeria pour son jeu "Sherwood", qui reprend le petit chêne déraciné du téléfilm de 1982, mais sans le titre "Desdichado", un peu trop clinquant .
En plus, dans cette composition, les protections de Sir Wilfried sont dans le style du XIIème siècle 
(les puristes seront heureux!).

Wilfried d'Ivanhoé est un peu l'archétype du chevalier gagnant la renommé dans les tournois.
Les joueurs de la version 5 de Fief 3 (le jeu) connaissent eux aussi, le bonus que peut apporter Ivanhoé, à sa famille, lors des tournois...

Mais place au tournoi !

Première passe d'arme.

Le chevalier jaune remporte l'élan. Il gagne, de ce fait, le premier bonus.

Les deux chevaliers ont choisi la même tactique (Assaut). Aucun des deux ne reçoit le bonus.

Au choc, le chevalier bleu obtient 3 points avec son as (2 au dé +1)
Le chevalier jaune obtient 4 au choc + son bonus d'élan.
Coup manqué pour le bleu et coup ferme pour le jaune, qui gagne 2 faveurs.

Deuxième passe d'arme.

Le chevalier bleu gagne le bonus d'élan (4 contre 3).

Le chevalier jaune gagne le bonus de tactique (l'Esquive bat l'Assaut).

Au choc, le chevalier gagne 5 points, le chevalier jaune gagne 1 point.
Avec 5 points et son bonus d'élan, le chevalier bleu score à 6 (Lance ébréchée) et gagne 3 faveurs.
Le chevalier jaune avec 1 point au choc et un bonus de 1 pour son choix tactique (Esquive), score à 2, c'est un coup manqué.

Troisième passe d'arme

Le bonus d'élan est remporté par le chevalier blanc avec 6 points contre 5.

Égalité pour le bonus de tactique (les deux chevaliers ont choisi la même tactique - Bouclier ).

Au choc le chevalier blanc marque 7 points (6 au dé +1) contre 6 pour le Sherif de Nottingham.
Le chevalier blanc (qui avait gagné l'élan et donc un bonus de +1), marque 7 points et score à 8, ce qui désarçonne le Sherif de Nottingham.  C'est une victoire !

Nouveau tournoi

le bonus d'élan est gagné par le chevalier jaune (4 contre 3).

Le chevalier jaune gagne aussi le bonus de tactique (l'Esquive bat l'Assaut).

Le choc est à égalité (6 partout), mais le chevalier jaune additionne ses deux bonus et obtient en score final 8. Le chevalier rouge est désarçonné, c'est une victoire pour le chevalier jaune.

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Ce tournoi clôturait le repas d'anniversaire de Loulou le Terrible que Dame Nat avait préparé. 

Le repas avec huit convives comprenait:
un foie gras de canard en guise d'entrée,

une lotte à l'américaine pour plat,

un choix, plus que varié, de fromages,

un gâteau meringué au citron, en dessert,

et pour finir le repas, un café du Congo.

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Pour mes prochains tournois, je me retournerai vers des figurines de la gamme médiévale 15mm d'Essex Miniatures, qui propose des chevaliers (plutôt du XIIIème siècle) avec des cimiers héraldiques de tournoi, sur leur heaume.

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Je ne peux vous laisser lire ce poste (où l'on parle du chevalier Desdichado ), sans vous offrir un sonnet, certainement le plus célèbre poème de Gérard de Nerval, dont un ami, en a récemment fait la lecture, lors d'un décès d'un être très cher...


El Desdichado

Gérard de Nerval

Je suis le Ténébreux, – le Veuf, – l’Inconsolé,
Le prince d’Aquitaine à la tour abolie :
Ma seule étoile est morte, – et mon luth constellé
Porte le Soleil noir de la Mélancolie.

Dans la nuit du tombeau, toi qui m’as consolé,
Rends-moi le Pausilippe et la mer d’Italie,
La fleur qui plaisait tant à mon cœur désolé,
Et la treille où le pampre à la rose s’allie.

Suis-je Amour ou Phébus ?… Lusignan ou Biron ?
Mon front est rouge encor du baiser de la reine ;
J’ai rêvé dans la grotte où nage la syrène…

Et j’ai deux fois vainqueur traversé l’Achéron :
Modulant tour à tour sur la lyre d’Orphée
Les soupirs de la sainte et les cris de la fée.

Gérard de Nerval
Les Chimères, Michel Lévy frères, 1856

Et comme il est question de la mélancolie, je vous offre en bonus, cette remarquable gravure
 d'Albrecht Dürer intitulée MELENCOLIA.I (et son carré magique).
Je vous avais déjà offert le "Chevalier, la Mort et le Diable" dans un précédent poste.

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Mon prochain tournoi, sera à Ballainvilliers, le 28 novembre prochain.