Hordes of the Things, l'adaptation du système DBx, aux combats fantastiques.
Retour sur notre bonne vieille règle " Hordes of the Things ". C'est une règle qui a plus de 30 ans, basée sur les mécanismes de De Bellis Antiquitatis qui avait révolutionné les jeux de figurines dans les années 1990. Jusqu'à cette époque, les jeux de figurines essayaient de reproduire des résultats de combats en fonction des armes et des protections présentes sur les figurines (armures, bouclier...). Un combat était résolu en prenant les résultats des facteurs de combat des unités (au tir, en attaque et en défense), des armes, des protections, de l'entrainement, du moral, de la distance, du type de mouvement et des formation des unités, de la vitesse d'impact, de la taille de la cible... Tous ces facteurs étaient additionnés, multipliés, soustraits dans des algorithmes qui permettaient d'enlever des points (de vie) à des unités. D'un point de vue de la simulation, on arrivait peut-être à un résultat proche de la réalité (à voir !), mais au détriment...