Les aventures de Robin des Bois

 Les aventures de Robin des Bois est un jeu de Michael Menzel publié par iello en décembre 2021.
Il se présente comme un jeu de rôle coopératif et narratif (dans le genre "le livre dont vous êtes les héros").


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"Un jeu d'aventures narratif et innovant, qui propose exploration, liberté de mouvement et combats épiques sur un plateau de jeu riche en surprises ! "

Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités. 
 
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif. 
 
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil. Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes. 

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Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer. 

Pour notre première partie en décembre dernier, à quatre joueurs, j'ai utilisé mes figurines 15 mm de Sherwood, au lieu des "meeple" de la boîte de jeu. 

En pleine lumière, nos héros peuvent facilement se faire repérer.

A l'ombre ils peuvent agir en toute discrétion.

Combat entre un garde et Petit-Jean dans la cour du château.

"Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant".

Vue générale sur la forêt de Sherwood et la château de Nottingham.

Nos héros font des rencontres dans les bois, doivent faire des choix et gérer les priorités; c'est une aventure coopérative.

Pour ce premier scénario, nos héros doivent se retrouver dans le village, au pied de l'église.

Utilisation des équipements et descente de la rivière en barque.

Évasion du château réussie pour Petit-Jean.

Première mission réussie ! Les quatre héros sont réunis à l'ombre de l'église.
Vous remarquerez qu'il y a un sens pour prendre les photos, sinon ça ne ressemble à rien ! 😖

Voilà où nous étions arrivé en décembre dernier à la fin du premier scénario.

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Avec le retour à la maison (pour cinq jours), de Loulou, nous sommes à nouveau quatre et nous pouvons avancer dans notre aventure.

J'ai ressorti la boîte des Aventures de Robin des Bois, ainsi que les figs.

Nos quatre héros.

Des rencontres dans la forêt.

Des loups.

Le château, plein de gardes.

Des villageoises.

Frère Tuck et l’évêque devant l'église.

Des femmes.

Un poète au bord de l'eau.


Malheureusement, nous n'avons pas réussi à nous réunir tous ensemble, pour avancer dans notre quête.
Loulou est reparti vendredi soir...
Nous essayerons à son prochain retour.

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La nature morte, au retour du marché de samedi sous les halles.

Tous ces beau produits finirons par la magie de la cuisine, de devenir bons.
😋