L'invasion des rats
Je dispose d'un composteur dans le petit jardin de la Compagnie Franche des Trois Marchands.
Il arrive parfois de que des rongeurs s'installent à proximité de ce gisement de nourriture ...
Il arrive parfois de que des rongeurs s'installent à proximité de ce gisement de nourriture ...
Mousso, le chat de la maison (qui est en réalité un Tigre Nain du Poitou) m'a la semaine dernière, offert un spécimen de surmulot ou de rat noir qu'il a au préalable occis. (très sympa le cadeau !)
Cette petite anecdote m'a donné l'idée de mettre en scène cet épisode dans un scénario HotT.
J'ai tout de suite pensé au combat d'un Béhémoth face à des skavens...
J'ai tout de suite pensé au combat d'un Béhémoth face à des skavens...
... après réflexion, il m'a semblé plus intéressant de présenter une invasion de rats pour prendre le contrôle d'un dépôt de nourriture.
Voici le pitch:
Le Sorcier des Monts-Maléfiques, qui depuis de nombreuse années a pour projet de devenir le maître de la vallée (avant de devenir le maître du monde), accumule des armes, des métaux et des provisions dans sa forteresse en rondins de bois. Il est confronté depuis quelques jours, aux alentours de sa forteresse, à des raids de rats. Ses espions viennent de l'informer que ces derniers avaient pour projet de s'emparer de ses entrepôts de nourriture gardés dans sa forteresse. Le Sorcier "démon-maléfique" se prépare à une invasion de rats (comme à Paris 😉).*****
Les rats remontent la vallée jusqu'à la Forteresse du Sorcier des Monts-Maléfiques.
Les Rats:
1 général Bretteurs 2 AP
1 Bretteur 2 AP
2 Guerriers (en armure) 4 AP
2 Lanciers 4 AP
2 Hordes 2 AP
1 Tireurs 2 AP
1 Béhémoth 4 AP
1 Héro (équipé d'un diffuseur de virus) 4 AP
Le Sorcier des Monts-Maléfiques:
Général Magicien 4 AP
2 Guerriers (orcs) 4 AP
2 Tireurs (archers orcs) 4 AP
1 Héro (mercenaire humain) 4 AP
1 Béhémoth (géant mercenaire) 4AP
1 Guerrier (mercenaires humains) 2 AP
2 Embusqués (plantes carnivores) 2 AP
Les rats de Charlu se lancent à l'assaut de la Forteresse.
Le Magicien envoie ses troupes à la rencontre des rats.
Le Héro (un mercenaire qui n'aime pas se mettre en difficulté) va taper en priorité, les plus faibles.
Le Magicien utilise des PIP pour lancer des sortilèges, sans grand succès.
Le "Héro-mercenaire" se fait attaqué par un véritable héro rat, avec le soutien des fanatiques (hordes).
Pas très courageux , le héro-mercenaire a, par contre, beaucoup de chance.
Pour leur combat suivant, nos héros, cette fois dans un bois, ...
... obtiennent le même résultat au dés, mais cette fois, avec le malus du terrain difficile pour les deux héros, c'est un double au résultat final.
Combat entre des Guerriers et des Bretteurs.
Duel de Béhémoths.
Combats contre le Héro mercenaire.
Toujours autant de chance au dé !
Combat des orcs contre le général rat (+1) sur un terrain difficile (-2) en hauteur (+1)
Vue d'ensemble de la bataille.
Les Hordes de fanatiques inconscients, s'en prennent au Sorcier.
Combats des archers orcs face aux fines lames des rongeurs.
Le Sorcier en prise avec les lanciers sur deux rangs (+1).
Combats des archers orcs, réfugiés dans les bois, face aux fines lames.
Combat entre le Héro-mercenaire et le Champion des rat (Béhémoth)...
Le héro recule à chaque combat, le champion le poursuit.
Les orcs viennent lui donner un sérieux coup de main.
La Sorcier, lui aussi, vient aider personnellement, les archers orcs...
... ce qui le met en situation délicate.
Le Sorcier recule à l'abris du bois (en terrain difficile).
Pour le second combat, le Champion-rat ne résiste pas à l'alliance du héro-mercenaire et des orcs.
Au final, les rats ont perdu 15 AP (dont 1 AP de Hordes)
Le sorcier a perdu 11 AP, mais il a réussi à protéger sa forteresse et ses trésors, qui lui permettront de devenir le maître de la vallée, en attendant de devenir le maître du monde...
... mais ceci est une autre histoire.
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