Lassale SE

 Lassalle (Seconde Édition) est une règle de Sam A. Mustafa
Son titre est celui du général de division le plus célèbre de l'épopée napoléonienne
La règle est en effet écrite pour jouer au niveau de la Division (le joueur commande des bataillons d'infanterie, des régiments de cavalerie et des batteries d'artillerie). 

Suite à une partie test de la seconde édition de Lassale chez Olivier-Pop, en 6mm, 
Djef est venu dimanche dernier, pour m'initier à la célèbre règle de Sam Mustafa, cette fois en 15 mm. 

"Lasalle, dans sa deuxième édition, offre une vision beaucoup plus globale : vous contrôlez non seulement des unités individuelles, mais un effort militaire d’ensemble, et chaque élément a des répercussions sur tous les autres. Vous maîtrisez le déroulement et le rythme des événements, tandis que votre adversaire tente de vous en ravir le contrôle." nous assure Sam Mustafa.

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Après un repas rapide (pot au feu à la sauce tomate arrangée),

un peu de fromage,

et pour une fois de vrais desserts...

... nous avons installé nos troupes sur la grande table de jeu.

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Une division de Français, 

en position défensive,

face aux Russes de Djef,

cachés derrière une ligne de collines.

Mes Français s'emparent rapidement des deux villages (qui sont deux objectifs).

Les premiers échanges de feu ne sont pas très efficaces.

Les Russes se ruent sur le village de gauche.

Le village de droite semble plus difficile à conquérir.

Les combats font rage sur toute la ligne de front.

Les troupes russes sont encore partiellement à l'abris de collines.

Les grenadiers russes se décident à avancer vers les troupes françaises.

Échange de tirs à la volée (à la volette !)

Les défenseurs français du village à gauche sont mis en déroute,

tandis que les défenseur du village de droite parviennent encore à maintenir à distance, les hordes de russes.

Au Troisième tour, ma brigade de cavalerie, placée en réserve, ne sais toujours pas où se rendre.

Les Russes lancent un assaut sur mon flanc droit...

... puis sur mon flanc gauche.
Je parviens à provisoirement les arrêter par des contre-charges.

Je me décide, la mort dans l'âme, à envoyer la brigade de cavalerie sur le flanc droit.
Elle va assurément me manquer sur le flanc gauche.

Quatrième tour.

Les deux villages sont encore sous mon contrôle.

Un bataillon doit se mettre en carré. Les Dragons russes sont tout proches, prêts à charger.

Sur mon aile droite, les Hussards russes chargent.

Ma pauvre batterie va se faire emportée...

Tout à côté, sur la colline, un bataillon se forme en carré.

Ma brigade de cavalerie arrive un peu tard pour soutenir le flanc droit. Il me manque des points d'activation (il y a tellement d'ordres à donner partout !).

La situation à la fin du tour 4.

J'ai déjà perdu deux bataillons et une batterie.
Le Russe n'a quant-à lui perdu qu'un bataillon.

Je me décide à charger, avec un régiment de Dragons, une batterie russe qui attritionne (oui c'est un néologisme, mais c’est plutôt explicite) mes troupes depuis un bon moment.

Dans le village de gauche, j'ai l'impression que le Russe veut écrire un "V" comme victoire...
Seul un bataillon en carré, complètement épuisé, retient la ligne des Russes.

Les Hussards russes hésitent à charger mes fantassins en carré sur la colline.

Mon ultime charge sera celle de mes Dragons sur la batterie à cheval russe.
Elle sera malheureusement repoussée.

Le bataillon en ligne russe qui formait le "V" s'avance sur le flanc de ma batterie.

Les Russes sont trop nombreux, ma batterie est emportée.

Mes dragons ne re-chargerons pas.
Nous décidons de mettre fin aux hostilités pour aller nous restaurer.

C'était un beau dimanche après-midi.
Je suis très heureux d'avoir découvert cette règle.
Merci à Djeff.

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Je laisse l'auteur décrire lui même sa règle:

LA DEUXIÈME ÉDITION

Le match qui a lancé la série Honneur

Lasalle  est sorti en 2009. Il a remporté le prix du choix des joueurs HMGS pour les meilleures règles de figurines à Historicon cette année-là et a été nominé pour les meilleures règles de figurines historiques à Origins 2010. À l'époque, il était considéré comme si nouveau et « différent » qu'il a suscité une certaine controverse.

Au fil des ans, tandis que des milliers de personnes jouaient et discutaient du jeu, j'ai eu l'occasion de réfléchir longuement aux façons de l'améliorer et de le perfectionner.  Lasalle  est donc le premier jeu d'Honneur à revenir dans une nouvelle Seconde Édition.


Qu'est-ce qui est resté le même ?

Lasalle II  conserve l'échelle et la perspective du jeu original. Vous incarnez toujours un commandant de division ou de corps d'armée à la tête de bataillons d'infanterie, de batteries d'artillerie et de régiments de cavalerie. Une partie dure toujours environ trois heures sur une table de taille modeste, avec une douzaine d'unités de chaque côté. Vous pouvez toujours choisir entre des scénarios historiques et des parties improvisées avec des armées fictives.

À l'instar du premier opus,  Lasalle II  est un jeu rapide et sans paperasse, hormis le marquage des perturbations sur la piste d'une unité. Comme le montrent les exemples et les fiches de référence rapide, le jeu convient aussi bien aux débutants qu'aux joueurs expérimentés.

Mais à part ça… presque tout le reste est nouveau.

Une nouvelle séquence de jeu , rythmée par l'élan et les interruptions, permet aux joueurs d'agir de manière quasi illimitée, dans l'ordre de leur choix, et ce, différemment à chaque tour. Vous pouvez par exemple résoudre les combats, puis vous déplacer, tirer, vous regrouper, vous déplacer à nouveau, puis résoudre d'autres combats, et ainsi de suite. Impossible de prédire avec certitude la réaction de votre ennemi à vos décisions, ni le nombre d'occasions dont il disposera pour contrecarrer vos plans.

Des règles entièrement  nouvelles concernant l'utilisation de la figure générale  (« vous ») vous permettent de choisir la personnalité et l'effet de votre  intervention.  dans le déroulement de l'action. Vous pouvez être un artilleur, un cavalier intrépide, un héros combatif et bien d'autres choses encore. Cependant, plus vous intervenez dans l'action, moins vos troupes ont d'élan pour se déplacer et combattre. Vous avez le choix entre microgérer une partie de vos forces ou superviser l'ensemble de vos troupes à distance. Cette dernière option est évidemment plus sûre et ne vous coûtera pas la vie. La première est la voie à suivre si vous souhaitez figurer dans un tableau romantique grandiose.

Les escarmouches  ont été entièrement repensées. Les deux camps déploient des tirailleurs dans leurs « écrans » respectifs et, à chaque tour, déterminent quel écran bénéficie de l'avantage. Cela influe sur le rythme et l'ordre des opérations, et permet notamment d'empêcher les unités épuisées de se rallier, de masquer les cibles aux tireurs, voire de cibler les unités d'infanterie qui tentent de changer de formation. Chaque général doit décider s'il souhaite renforcer son écran de tirailleurs en cours de bataille et, le cas échéant, comment, s'il craint de perdre l'initiative.

Le système de déplacement a été radicalement simplifié . Au lieu de se soucier de l'évolution des unités individuelles, le déplacement permet d'aller du point A au point B, avec un certain nombre de « complications » qui s'accumulent lorsqu'on tente des actions difficiles comme changer de formation près de l'ennemi, traverser un terrain difficile, effectuer des interpénétrations ou attaquer. Plus les complications sont nombreuses, plus l'élan nécessaire pour maintenir les troupes en mouvement est important.

Le système de tir , inspiré de mon jeu  Maurice , est peut-être le seul élément de ce nouveau jeu  plus détaillé  que celui de la première édition. Il retranscrit mieux l'influence du terrain sur les tirs d'artillerie et offre une plus grande finesse quant aux effets des mousquets et de la mitraille. Les unités sont « ébranlées » par les tirs à différents moments selon leur discipline, ce qui affecte leur propre puissance de feu, sans parler de leur capacité à exécuter vos ordres.

Le système de combat  a été repensé pour offrir une expérience plus décisive, où chaque camp prend une décision cruciale. Les troupes lancent une attaque victorieuse ou, découragées, se replient, les pertes étant minimes de part et d'autre. Deux défauts gênants de la première édition ont été corrigés : il n'est plus possible de submerger un défenseur par la seule force du nombre, et le sort d'un carré d'infanterie dépend désormais entièrement de la constance et de la capacité de perturbation de l'ennemi.

Rassemblement  est désormais une procédure potentiellement risquée, dans laquelle les tentatives infructueuses accélèrent en réalité la dissolution de l'unité.

Les 26 pages de  règles avancées  offrent une grande variété d'options pour personnaliser vos parties. Vous pouvez notamment ajouter de nouveaux atouts comme des roquettes et des batteries d'obusiers, des sapeurs , des aides de camp ou des partisans opérant hors table pour retarder les renforts ennemis. Ces règles avancées proposent également de nouvelles options doctrinales, telles que les tactiques « linéaires » du début de la guerre, les formations irrégulières, l'artillerie régimentaire et de bataillon, ainsi qu'un placement plus précis des formations d'escarmoucheurs. Parmi les nombreuses options disponibles, citons les règles pour les parties multijoueurs à grande échelle, la prise en compte des différents types de terrain et la possibilité d'ajouter des traits de personnalité à votre général.

Comme pour le  Lasalle original , ce nouveau jeu vous guide dans la création d'un  scénario historique  et vous fournit tout le nécessaire pour  composer des armées fictives,  que ce soit pour des parties improvisées ou des tournois dans votre club. Le nouveau créateur d'armées Lasalle, d'une soixantaine de pages  , est désormais disponible gratuitement au format PDF sur le site web d'Honour. Il utilise le système d'« architecture ouverte » présent dans mes jeux  Blücher  et  Rommel , vous permettant ainsi de modifier les valeurs de chaque unité selon vos préférences si les statistiques officielles ne vous conviennent pas. 


Si je devais le résumer en deux phrases…

La salle, dans sa deuxième édition,  offre une vision beaucoup plus globale : vous contrôlez non seulement des unités individuelles, mais un effort militaire d’ensemble, et chaque élément a des répercussions sur tous les autres. Vous maîtrisez le déroulement et le rythme des événements, tandis que votre adversaire tente de vous en ravir le contrôle.

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