Lassale SE
Son titre est celui du général de division le plus célèbre de l'épopée napoléonienne.
LA DEUXIÈME ÉDITION
Le
match qui a lancé la série Honneur
Lasalle est sorti en 2009. Il a remporté le prix du
choix des joueurs HMGS pour les meilleures règles de figurines à Historicon
cette année-là et a été nominé pour les meilleures règles de figurines
historiques à Origins 2010. À l'époque, il était considéré comme si nouveau et
« différent » qu'il a suscité une certaine controverse.
Au fil des ans, tandis que des milliers de
personnes jouaient et discutaient du jeu, j'ai eu l'occasion de réfléchir
longuement aux façons de l'améliorer et de le perfectionner. Lasalle
est donc le premier jeu d'Honneur à revenir dans une nouvelle Seconde
Édition.
Qu'est-ce qui est resté le même ?
Lasalle
II conserve l'échelle et la perspective du
jeu original. Vous incarnez toujours un commandant de division ou de corps
d'armée à la tête de bataillons d'infanterie, de batteries d'artillerie et de
régiments de cavalerie. Une partie dure toujours environ trois heures sur une
table de taille modeste, avec une douzaine d'unités de chaque côté. Vous pouvez
toujours choisir entre des scénarios historiques et des parties improvisées
avec des armées fictives.
À l'instar du premier opus, Lasalle II est un jeu rapide et sans paperasse, hormis le
marquage des perturbations sur la piste d'une unité. Comme le montrent les
exemples et les fiches de référence rapide, le jeu convient aussi bien aux
débutants qu'aux joueurs expérimentés.
Mais à part ça… presque tout le reste est
nouveau.
Une
nouvelle séquence de jeu , rythmée par l'élan et
les interruptions, permet aux joueurs d'agir de manière quasi illimitée, dans
l'ordre de leur choix, et ce, différemment à chaque tour. Vous pouvez par
exemple résoudre les combats, puis vous déplacer, tirer, vous regrouper, vous
déplacer à nouveau, puis résoudre d'autres combats, et ainsi de suite.
Impossible de prédire avec certitude la réaction de votre ennemi à vos
décisions, ni le nombre d'occasions dont il disposera pour contrecarrer vos
plans.
Des règles entièrement nouvelles concernant l'utilisation de la
figure générale (« vous ») vous permettent de
choisir la personnalité et l'effet de votre intervention. dans le déroulement de l'action. Vous pouvez
être un artilleur, un cavalier intrépide, un héros combatif et bien d'autres
choses encore. Cependant, plus vous intervenez dans l'action, moins vos troupes
ont d'élan pour se déplacer et combattre. Vous avez le choix entre microgérer
une partie de vos forces ou superviser l'ensemble de vos troupes à distance.
Cette dernière option est évidemment plus sûre et ne vous coûtera pas la vie.
La première est la voie à suivre si vous souhaitez figurer dans un tableau
romantique grandiose.
Les
escarmouches ont été entièrement repensées. Les
deux camps déploient des tirailleurs dans leurs « écrans » respectifs et, à
chaque tour, déterminent quel écran bénéficie de l'avantage. Cela influe sur le
rythme et l'ordre des opérations, et permet notamment d'empêcher les unités
épuisées de se rallier, de masquer les cibles aux tireurs, voire de cibler les
unités d'infanterie qui tentent de changer de formation. Chaque général doit
décider s'il souhaite renforcer son écran de tirailleurs en cours de bataille
et, le cas échéant, comment, s'il craint de perdre l'initiative.
Le
système de déplacement a été radicalement simplifié . Au lieu de se soucier de l'évolution des unités
individuelles, le déplacement permet d'aller du point A au point B, avec un
certain nombre de « complications » qui s'accumulent lorsqu'on tente
des actions difficiles comme changer de formation près de l'ennemi, traverser
un terrain difficile, effectuer des interpénétrations ou attaquer. Plus les
complications sont nombreuses, plus l'élan nécessaire pour maintenir les troupes
en mouvement est important.
Le
système de tir , inspiré de mon jeu Maurice ,
est peut-être le seul élément de ce nouveau jeu plus détaillé que celui de la première édition. Il
retranscrit mieux l'influence du terrain sur les tirs d'artillerie et offre une
plus grande finesse quant aux effets des mousquets et de la mitraille. Les
unités sont « ébranlées » par les tirs à différents moments selon
leur discipline, ce qui affecte leur propre puissance de feu, sans parler de
leur capacité à exécuter vos ordres.
Le
système de combat a été repensé pour offrir une
expérience plus décisive, où chaque camp prend une décision cruciale. Les
troupes lancent une attaque victorieuse ou, découragées, se replient, les
pertes étant minimes de part et d'autre. Deux défauts gênants de la première
édition ont été corrigés : il n'est plus possible de submerger un
défenseur par la seule force du nombre, et le sort d'un carré d'infanterie
dépend désormais entièrement de la constance et de la capacité de perturbation
de l'ennemi.
Rassemblement est désormais une procédure potentiellement
risquée, dans laquelle les tentatives infructueuses accélèrent en réalité la
dissolution de l'unité.
Les 26 pages de règles avancées offrent une grande variété d'options pour
personnaliser vos parties. Vous pouvez notamment ajouter de nouveaux atouts
comme des roquettes et des batteries d'obusiers, des sapeurs , des aides de camp ou des partisans opérant hors
table pour retarder les renforts ennemis. Ces règles avancées proposent
également de nouvelles options doctrinales, telles que les tactiques
« linéaires » du début de la guerre, les formations irrégulières,
l'artillerie régimentaire et de bataillon, ainsi qu'un placement plus précis
des formations d'escarmoucheurs. Parmi les nombreuses options disponibles,
citons les règles pour les parties multijoueurs à grande échelle, la prise en
compte des différents types de terrain et la possibilité d'ajouter des traits
de personnalité à votre général.
Comme pour le Lasalle
original , ce nouveau jeu vous guide dans la création d'un scénario historique et vous fournit tout le nécessaire pour composer des armées fictives, que ce soit pour des parties improvisées ou des
tournois dans votre club. Le nouveau créateur d'armées Lasalle, d'une soixantaine de pages , est désormais
disponible gratuitement au format PDF sur le site web d'Honour. Il utilise le
système d'« architecture ouverte » présent dans mes jeux Blücher
et Rommel , vous permettant ainsi de modifier les valeurs de
chaque unité selon vos préférences si les statistiques officielles ne vous
conviennent pas.
Si je devais le résumer en deux phrases…
La
salle, dans sa deuxième édition,
offre une vision beaucoup plus globale : vous contrôlez non
seulement des unités individuelles, mais un effort militaire d’ensemble, et
chaque élément a des répercussions sur tous les autres. Vous maîtrisez le
déroulement et le rythme des événements, tandis que votre adversaire tente de
vous en ravir le contrôle.





































