Petit Cirque Volant - PCV

 Le slogan "La plus petite règle de figurines pour rejouer les combats aériens de la Grande Guerre" tien sa promesse: c'est vrai !

La règle tient sur une page (pour la présentation sur le blog, elle prend un recto verso). 

Découverte sur le blog de "Le Droum", c'est une des règles-maison du club "Jeux d'Histoire du Ponant", certainement le club le plus à l'extrémité occidentale du continent eurasien (rien que ça !).



Réflexion sur les jeux de figurines présentés lors des salon,  ou des initiations des jeux d'histoire aux néophytes:
" Tout est parti d'un constat : lors de salons ou de démonstrations publiques, les visiteurs sont très souvent attirés par les tables de jeux de figurines, qu'elles soient historiques ou non. Mais la mise en œuvre des règles semble souvent complexe, et demande du temps (sans parler des bassines de dés qui entraînent des calculs d'une rare complexité !). Le résultat est sans appel : des joueurs potentiels manqués, et des animateurs frustrés. Cela se voit aussi avec nos proches que l'on souhaiterait initier à notre loisir.

Alors, pourquoi ne pas concevoir de petites règles qui tiennent sur deux pages maximum et qui offrent à tout le monde la possibilité de jouer ? Des règles de jeu, simplement, loin des règles des simulations, mais qui ont le chrome suffisant pour se faire plaisir lors de parties rapides.

Ces règles sont libres d'emploi, facilement adaptables, et évidemment ouvertes à tous les commentaires. 


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- Petit test rapide  de PCV, après un repas -

Les Alliés sur quatre SPAD XIII

Les Allemands sur quatre Fokker DRIII

Première passe en face à face "super mortelle",
résultat; deux SPAD au tas !

Looping des deux derniers avions français.

Un Fokker touché.

Looping des Allemands et un SPAD de plus au tas !

Fin de la partie au troisième tour.
Les Allemands ont fait beaucoup de 6 aux dés et remportent cette partie test.

Il va falloir que je revoie mes modalités d'engagement et arrêter les attaques en ligne.
Les déplacements et les tirs ne sont pas en simultané; ça change beaucoup de chose! Il faut se placer plus judicieusement...
Au final, la petite règle est simple et doit convenir tout à fait à une présentation du jeu de figurines, lors d'un salon ou d'une convention.
Les combats, avec tous les "6" mortels sont extrêmement violents (mais rapides).

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En bonus un autre cirque volant sur la "musique" d'Iron Maiden.


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Je dispose d'une petite collection d'avions alliés,

et d'avions de l'Axe.

Un bombardier italien,

un bombardier allemand,


un ballon captif français,
sont aussi disponibles pour des futurs scenarii avec la règle
Petit Cirque Volant.