Encore d'autres explications pour HOTT²
HOTT², c'est chaud ! c'est carré !
LES DÉPLACEMENTS
Pour un PIP, un élément peut se déplacer au plus du nombre de cases autorisées
Un élément de Bretteurs peut pour 1 PIP se déplacer de 2 cases.
une case
deux cases
Un élément de Bretteurs peut pour 1 PIP se déplacer de 2 pivots.
Un pivot.
Deux pivots.
Un élément de Bretteurs peut pour 1 PIP se déplacer de 2 cases, de 2 pivots, ou d'une combinaison des deux.
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LES TIRS
Un élément de Tireurs peut tirer sur les deux cases devant son front, ainsi que les cases adjacentes au débord droit et gauche de son front.
L'élément de Bretteur ne peut recevoir un tir que de l'élément de Tireur de droite.
Seul l'élément de Bretteur de droite peut subir un tir .
L'élément de Tireurs A ne peut tirer que sur l'élément de Bretteur F.
L'élément de Tireur B peut tirer sur l'élément de Bretteurs F ou G.
Si l'élément de Tireurs B souhaite tirer sur l'élément de Bretteurs F, il aura le soutien de l'élément de Tireurs A.
Si l'élément de Tireurs B souhaite tirer sur l'élément de Bretteurs G, le Tireur A devra tirer sur le Bretteur F.
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UN DEMI TOUR
Pour 1 PIP, l'élément de Bretteurs peut faire un demi-tour qui consomme 2 cases-pivots.
Une case-pivot.
Deux cases-pivots.
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UN MOUVEMENT DE GROUPE
Une ligne d'éléments peut faire un pivot de groupe.
Ici les éléments de Cavalerie peuvent faire jusqu'à 5 cases-pivots.
L'élément le plus éloigné commence par faire ses 5 cases-pivots.
deux
trois
quatre
cinq
Puis les autres éléments du groupe s’alignent sur l'élément ayant parcouru la plus grande distance.
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UN MOUVEMENT EN COLONNE
Des éléments en ligne peuvent aussi choisir de partir en colonne.
La tête de colonne effectue un pivot.
Les autres unités du groupe la suivent dans sa mise en colonne.
La tête de colonne poursuit son déplacement et ne doit pas dépasser sa capacité de mouvement de cinq cases-pivots.
à la fin du mouvement et pour 1 PIP, la ligne de Cavalerie fini dans cette position.
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UN RECUL D'ÉLÉMENT
Un élément peut reculer d'une case pour 1 PIP
Dans ce cas, les Tireurs sont trop loin pour tirer sur les Bretteurs, mais sont à porté d'être contactés.
Ici 1 PIP a été dépensé pour chacun des deux éléments de Tireurs,
ce qui leur permet d'éviter de se faire contacter en combat le tour suivant. En plus ils peuvent tirer après le mouvement des Bretteurs.
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LES FLANCS DÉBORDÉS
Les deux éléments de Lanciers sont chacun débordés par un élément de Bretteurs.
Les éléments de Tireurs n'ont pas de cible, puisque les Bretteurs apportent un soutien par débord au combat, contre les Lanciers.
Dans ce cas, les éléments de Lanciers (en rouge) apportent un débord aux 2 éléments de Bretteurs.
Ici, l'élément de Bretteur qui n'a pas de vis à vis, apporte un débord au combat entre l'élément de Lancier au prises avec l'élément de Bretteur.
Cela est plus visible si l'on regarde la totalité de la case.
Dans ce cas, l'élément de Chevalier (avec l'équipage à trois) qui vient de poursuivre l'élément de Bretteurs suite à un recul au combat se retrouve avec 1 flanc débordé par sa droite. Le flanc débordé par la gauche étant au contact de front avec un autre élément (Chevalier), il ne compte pas en bonus de combat.
Seuls deux éléments de Lanciers peuvent se retrouver dans une même case.
Pour bénéficier du bonus de support au combat, l'élément placé derrière doit avoir la même orientation, que l'élément en contact de front.
et le Café Lambig d'Alexandre, notre Breton du Poitou.
Il y a plein d'autre cas qui se résolvent de la même façon:
- Une case pour un élément
- Une orientation pour un élément
- Une case pour un flanc
- Une case ou un pivot dans une case pour les unités de mouvement
- Une distance en cases pour les tirs
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Pour commencer l'année, une nature morte qui sent déjà le Pot au feu.




















