Campagne d'Egypte

 L'idée d'une campagne napoléonienne  HotT en Egypte n'est pas de moi. 
Je l'ai trouvée sur le Blog Morris' Wargaming Escapades
J'ai tout de suite pensé "tu pousses le bouchon un peu trop loin Morris", 
mais après réflexion, pourquoi pas?

                                                     Photo Morris 

Quelques liens vers les postes de Morris:
La réflexion a du bon... mais....

Il est temps de passer aux actes: un premier petit combat en Egypte entre Français et Ottomans pour tester.

Pour ne pas partir au combat le ventre vide, un petit repas de maroilles fondu.

Au menu, maroilles, charcuterie et pomme grenaille
avec un vin blanc de Mâcon amené par le Compagnon Bibon.

Un Maroilles pour quatre personnes, il n'en faut pas moins...

En dessert une glace vanille avec des amandes grillées et un lait de poule (Eierlikör)

*****

Mais revenons en Egypte à la toute fin du XVIIIème siècle.

Les Français du corps expéditionnaire (d'une force de @ 23 AP)

Avec les nouvelles tenues en coton et de nouvelles troupes (Dromadaires surclassés en Chevaliers 😏).

Face à eux l'élite des Ottomans (d'une force de @ 23 AP)

Que de la belle troupe régulière !

Des Cavaliers.

De l'Artillerie.
Les éléments de Tireurs sont sur des socles de 4 x 3 et le nombre de figurines varie de 6 à 8, pour donner un effet de masse.

Décors minimalistes, plans simplistes, la partie va être rapide.
Mon dernier slogan " ça va être rapide et brutal ! "

Les Chevaliers contournent le bosquet de palmiers pour s’affronter dans un duel.

Les Turcs se ruent sur les Français qui se précipitent sur les premiers.

Après un échange de salves de mousquet, les lignes sont disloquées.

Les dromadaires sont enthousiastes.

Sur l'aile gauche, les Cavaliers sont déjà au contact. Les Dragons français sont pris de flanc par l'infanterie turque, avec une forte prise de risque (recul mortel).

Les fantassins aussi sont au contact. Les combats sont particulièrement violents.

Les combats mortels se jouent au dé.

Égalité !

Avec 2 PIP, le Turc fourbe piège les fantassins français...

... qui se sortent bien de cette situation délicate.

Avec pas beaucoup plus de PIP le Français tente de se réorganiser.

Sur mon aile droite, les dromadaires français (sic!) lancent une charge sur mon Général Chevalier...
... qui repousse ces bêtes puantes.

Au centre c'est une de mes unité qui est détruite par un recul impossible.

Avec beaucoup de PIP, je me venge en chargeant l'unité française téméraire.

Idem sur mon aile gauche.

Idem sur le reste de la Cavalerie française.

Mon général charge les dromadaires français acculés (avec un A) au bord du champ de bataille.

Pas très malin, mon général poursuit sa charge après sa victoire.

Mon infanterie sur le flanc droit se fait repousser.

Un combat à ne pas rater !
Égalité ! (encore)

L'autre combat (par lequel j'aurai dû commencer) m'est favorable.

La situation idéale.
Là, le 6-1, c'est vraiment gâché !

Le Français passe à l'offensive,

 sur tous les fronts.

Recul de tous mes turcs.

Je tente de réorganiser mes lignes.

Duel au feu de tous les fantassins.

Les lignes se désorganisent.

La Cavalerie turque manœuvre, engage le combat

et repousse les une unité isolée.

Le Français obtient 6 PIP

et se place pour faire tirer ou combattre toutes ses unités,

avec plus ou moins de réussite.

Une unité de Turcs est éliminée sur mon front gauche.

Avec 2 PIP je parviens à mettre en difficulté un bataillon français isolé.

Son élimination sonne la victoire des Turcs.

Avec 12 AP de pertes contre 8, les français doivent se retirer du champ de bataille.

Au final, je suis plutôt content de ce test. 
Les Turcs-Ottomans avec des fantassins classés Tireurs plutôt que Hordes sont assez balèze.

🗿